カメラは動きを識別するために使用されます
リアルタイムのカメラ映像は、現在のゲームに必要なプレーヤーのアクションを識別するために使用されます。
プライバシーと安全
KINHANK MotionX はデバイス上のカメラ画像を処理して動きを認識します。カメラ画像はクラウドにアップロードされません。

プライバシーのポイント
リアルタイムのカメラ映像は、現在のゲームに必要なプレーヤーのアクションを識別するために使用されます。
モーション認識は KINHANK MotionX ハードウェア上で直接完了し、処理のためにカメラ映像をクラウドにアップロードする必要はありません。
モーション認識中、カメラの画像はデバイスから送信されません。
カメラ映像を処理する方法
体感ゲームでは、KINHANK MotionX 本体内でカメラ映像を処理し、体の動きをゲームの操作に変換します。カメラ映像はクラウドにアップロードされません。
ゲーム中にカメラに映る範囲で体を動かすプレイヤー。
KINHANK MotionX が本体内で体の動きを認識し、ゲームの入力に変換します。
ゲームはアクションにリアルタイムで反応し、カメラ画像はクラウドにアップロードされません。
物理的なカメラカバー
カメラを使わないときは物理的なカメラカバーを閉じ、体感ゲームを遊ぶときに開けてください。プレイヤーの全身が画面に映ることを確認しましょう。

デバイス、アカウント、ゲームの使用状況データ
KINHANK MotionX は、本体、ソフトウェア、コンテンツの利用権、サービスの管理に必要な運用データを送信する場合があります。これはカメラ映像とは別のデータです。
サービス、互換性、コンテンツ権利管理に必要なデバイスのモデルと識別情報。
アップデートを提供し、互換性を判断するために使用されるファームウェアとゲームのバージョン。
製品の動作やコンテンツの使用状況を把握するために、ゲーム使用イベントが送信される場合があります。
アカウント、コンテンツの利用権、取引に関するデータは、各サービスおよびストアのシステムで取り扱われます。
アカウントが必要な理由
KINHANK MotionX ハードウェアをセットアップとサポートに使用するアカウントにリンクします。
現在のカタログは58タイトルです。本体には40+の基本ゲームが追加料金なしで含まれます。すべてのサブスクリプションゲームで購入前に少なくとも1ステージを体験でき、ソフトウェア更新で毎月新しいゲームやステージを配信します。利用できるゲームや利用権は、市場やソフトウェアのバージョンによって異なる場合があります。
ソフトウェアを配信し、製品の利用に必要なゲーム利用状況データを取り扱います。
子どもたちと安全な遊び